////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//                           BailterRay                                       //
//                    Pip Robbins & Zhao Zhang                                //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class BailterRayWeap_EvilRayGun extends BailterRayWeap_RayGun;

defaultproperties
{
    FireInterval(0)=2
    WeaponProjectiles(0)=Class'BailterRay.BailterRayProj_EvilRay'
}